MARCEL HAUCK
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Unity 3D - Kamera mit weicher Objekt-Verfolgung und Bewegungskorrektur

12/8/2023

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Marcel Hauck's Unity3D-Wissen kurz und knapp zum schnellen Einstieg oder Nachlesen.
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​Stand: 12.08.23 | Autor: ​Marcel Hauck | www.marcelhauck.com
Objektverfolgung mit Kamera in Unity 3D
Eine Fahrzeug-Verfolgung mit der Kamera zu schreiben ist einfach. Das Objekt kann mittels Steuerung der WASD-Tasten frei bewegt werden. Dies ist bei einer Fahrzeug-Verfolgung undienlich, weil man nicht sieht wo man hinfährt. Somit ist mir das X-Prinzip eingefallen. Es ist eine Winkel-Erkennung, die die Kamera automatisch im Vektor neu ausrichtet.
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Ein Beispiel: Das Fahrzeug befindet sich auf der Mitte des Buchstaben X. Wird nun die Taste W gedrückt, ist die Vorwärtsbewegung bekannt. Die Kamera wird nach hinten positioniert. Wird das Fahrzeug nun vom Winkel her in den rechten Bereich des Buchstaben X sich drehen, wird die Kamera im Vektor im linken Bereiches des Buchstaben X positioniert.

Die Skript-Merkmale:
  • ​Zielobjekt Verfolgung
  • Kamera Winkelkorrektur für freies Bewegen
  • Werte live austauschen
  • Zeitliche Verzögerung als weiche Verfolgung
  • Versatz für vertikale Ebene, horizontale Ebene und Distanz
  • ​Zielobjekt vertikaler Versatz

    
Ich hoffe das Skript hilft Dir bei deinem Projekt weiter. Du kannst es gerne erweitern und teilen. Über einen Backlink oder Referenzangabe würde ich mich sehr freuen. Du kannst auch gerne einen Kommentar da lassen und dein Projekt erwähnen.
Hinweis: Markennamen und geschützte Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Die Nennung von Markennamen und geschützter Warenzeichen hat lediglich beschreibenden Charakter. Genannte Marken stehen in keinerlei Partnerschaft oder Kooperation zu Unity. Die Angabe der Marken erfolgt durch den jeweiligen Autor. Irrtümer vorbehalten.
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