Marcel Hauck's Unity3D-Wissen kurz und knapp zum schnellen Einstieg oder Nachlesen. Stand: 12.08.23 | Autor: Marcel Hauck | www.marcelhauck.com Eine Fahrzeug-Verfolgung mit der Kamera zu schreiben ist einfach. Das Objekt kann mittels Steuerung der WASD-Tasten frei bewegt werden. Dies ist bei einer Fahrzeug-Verfolgung undienlich, weil man nicht sieht wo man hinfährt. Somit ist mir das X-Prinzip eingefallen. Es ist eine Winkel-Erkennung, die die Kamera automatisch im Vektor neu ausrichtet. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Marcel Hauck's Unity3D-Wissen kurz und knapp zum schnellen Einstieg oder Nachlesen. Stand: 10.08.23 | Autor: Marcel Hauck | www.marcelhauck.com Wie man ein Auto in Unity3d mit den Keyboard-Tasten W A S D steuern kann ist recht simpel. Du brauchst nur einen Rigidbody und Collider mit Trigger. Die Herausforderung ist das Umkippen oder Fallen des Fahrzeuges. Was soll dann noch für den Spieler möglich sein? Kurz und knapp: Hier meine Lösung mit Bild, Video und C# Skript. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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August 2024
AutorMarcel Hauck |